2013年7月13日 星期六

心得(一千七百八十一): 逃離樂園島

010

原名: 楽園島からの脱出
作者: 土橋真二郎 / ふゆの春秋
出版: 角川
連結: 扉之外

扉之外又一部體驗遊戲類小說作品. 全兩集完結.
故事描述一百名少年少女關在島上解謎奪寶, 演變成爾虞我詐的遊戲.

極限遊戲社, 一群追尋解謎樂趣與角色扮演的少年少女,
與其他社團共同參加了逃離無人島的大型解謎遊戲.
五十名少年與五十名少女被關在孤島上, 依循遊戲設定的規則解謎,
目標是逃離這座樂園島, 並且帶走最多的寶藏.
然而這遊戲卻設定成男女能力失調, 又必須競爭有限資源, 011
很快地演變成誰也無法掌握的失控局勢...

作者很擅長這類作品, 懂得如何描寫集體遊戲時的人心變化,
在得獎作品扉之外可以得到證明. 這次的樂園島雖然也是同類作品,
一樣發展出威嚇, 鬥智, 集團與個人... 等精彩劇情.
雖然精彩依舊, 卻很難給予好評, 甚至閱讀起來有些障礙. 

整體來看, 問題大致有三:

首先是篇幅的配置出了蠻大的問題, 以扉之外來說, 一開始就破題,
講解遊戲規則, 角色形象隨遊戲進行過程逐漸鮮明. 012
樂園島則是先利用了三十多頁的角色扮演遊戲來開場, 把主角形象塑造出來,
再用了七十頁把玩家帶到島上, 接著還是冗長的試誤過程... 大約花了兩百頁,
才終於講到這規則底下造成了怎樣的合作或算計.
說正格的, 序章本身是個有趣的故事, 但對於介紹整部故事來說幫助不那麼大,
即使裡頭有個重要的伏筆, 也交待了角色的個性, 卻還是搞得太長了.

其次是規則過於瑣碎複雜. 樂園島設計了男女有別的體制, 演化出淘汰男性,
而且由少數強勢男性領導多數服從女性, 就像獅子集團一樣的行動模式.
可是解鎖, 找球, 電擊, 甚至是足以動搖均衡的各種道具一件一件出現,
導致玩法過於複雜, 蓋掉了原本想要表達的人性或族群之類的有趣主題.
好的遊戲應該要盡量簡化規則, 並在簡單好懂規則內找到多樣的玩法, 013
樂園島卻老是在關鍵時刻拿出新道具會追加人物設定, 這恐怕就走偏了.

最後是作者一直存在的角色個性問題. 從扉之外到樂園島, 角色類型都差不多.
可惜作者要表現人物特性時往往一口氣帶出八到十位角色, 卻很難面面俱到,
導致除了固定幾個類型的男女主角外, 很多人物都刻劃得像是遊戲的附屬 NPC,
缺乏足夠醞釀. 本次女角就給人這種印象, 角色太多了, 多到感覺可以合併.

要說樂園島究竟值不值得一看, 我想, 這取決於對 "體驗遊戲"這類作品的愛.
想看遊戲架構的讀者可能會失望, 但想體會玩家間互動的話, 這部表現還不差. 此外,
以兩本完結 -- 可能是被迫提早結束 -- 的情形來說, 樂園島犯了同類作品的大忌諱:
體驗遊戲類的劇情導入切忌過長. 倘若這個作品可以適度調整結構,
在一百頁內讓讀者看到玩家的變化, 甚至可以一本完結,
也許整個氣氛就完全不一樣了吧.

比起目前這樣上下兩本硬生生切斷, 我還是比較期待樂園島只有一本,
而且是完完整整的一本.

沒有留言: