2011年6月17日 星期五

心得(一千二百九十二): 鬥者挽歌 完全攻略本



作者: 佚名
出版: 華鍵出版社
連結: 說書式舊攻略 / 版權戰爭: 中生代攻略本 / 殺人大字典アルティマニア系列 / 新生代攻略本的挑戰

這回同樣要談談古生代攻略本, 而非特別介紹單一書籍, 總之是懷舊時間.
在說書式舊攻略本時曾經提過, 華鍵華泰時期的攻略本多翻譯自日本,
當代流行動作遊戲, 內容也比較簡單, 因而攻略本內容差異甚鉅.
為了解釋這時代攻略本特性, 挑了這本鬥者挽歌當範例.

在介紹這六十頁左右的攻略本之前, 先簡單介紹遊戲本體.

鬥者挽歌(闘いの挽歌/Trojan)是 CAPCOM公司於一九八六年發行遊戲,
最初是單純的大型機台動作遊戲, 橫向捲軸為主, 少數關卡行進方向不同.
主角拿著劍與盾過關斬將, 擊倒當年流行的世紀末風格反派, 規則簡單明瞭.
這遊戲特色就在於劍與盾運用方式, 玩家若是只攻不守, 很快就會陣亡,
守關魔王同樣有攻防動作, 玩起來有點鬥心機, 類似波斯王子, 難度偏高,
尤其是最後頭目劍王阿基里斯慘絕人寰的劍術, 不知令多少玩家飲恨.

這個遊戲在同年趕上聖誕節銷售潮, 發行紅白機版本.
廢止二輪制度, 追加對戰模式, 改變部份敵人配置, 難度大幅縮減,
剛拿到遊戲的玩家稍微習慣控制方式, 可能會在四十分鐘內全過...
矯枉過正的難易度自然引來玩家不滿, 好在對戰模式做得不錯,
玩家各持劍盾對決, 具有類似現行格鬥遊戲的雛型, 蠻有趣的.
至於首批卡帶有 bug無法正常運作, 也是當時引發騷動的逸事.

以下是參考影片, 首先是慘無人道的最後頭目劍王阿基里斯:

接著是紅白機版本遊戲影片:

言歸正傳, 像這樣單純而且不太需要地圖解說的動作遊戲,
攻略本要怎麼出呢? 答案很簡單, 就是腦內補完, 以氣勢彌補內容.

這本攻略最初自然是背景介紹, 操作說明, 之後就開始一連串創作.
敵人資料與道具介紹都想辦法編造一點東西讓內容看起來精彩些,
明明只是個名不見經傳的小囉嘍, 也要寫得像是萬惡不赦的大惡棍.

接下來是關卡資料, 此處也不免俗地貼出毫無用途的關卡地圖,
再搭配重點區域講解... 實際玩過就會知道, 這遊戲一路到底,
根本不會迷路, 書中附設地圖只是看賞心悅目用的, 沒啥實質用處.
那個年代的攻略本只要放遊戲圖(如本書)或是手繪地圖(如金牌瑪莉),
就能讓小玩家邊看邊想像, 其實別有一番樂趣.
為了讓攻略本看起來更豐富, 日方攻略本往往會追加插圖吸引玩家,
這些地方翻譯過來時就經常要貼方塊字蓋掉或修正, 以符合中文習慣,
請參照右上這幾張, 在關卡解說空隙插入浴血插畫,
或是被修正成 "惡極(原文大概是極惡)"的圖樣, 都是當時的浪漫.

老遊戲結局通常比較簡陋, 但攻略本在此可一點都不含糊,
想盡辦法謳歌主角豐功偉業, 讓沒能破關的玩家也能欣然嚮往.

古早的遊戲內容比較簡陋, 得靠想像或追加設定才能填滿一本攻略,
因此攻略有許多光玩遊戲無法獲得的意外樂趣, 舉例來說,
長條狀的超級瑪莉歐四代(耀西島)就附吉田戰車四格漫畫,
各地區頁面邊緣可以拼出漂亮的風景照... 驚喜無窮.
現在的遊戲資料量豐富, 光靠本體內容就寫不完了,
因此這種追加怪東西的機會越來越少, 有點可惜呢.

最後提一件當時攻略本常見特色 -- 附贈其他遊戲資料.
當時某些攻略本印完還有空白頁面時, 就會附上其他遊戲密技或密碼,
像這張巴比倫塔密碼就出現非常多次, 該說是親切還是雞婆呢...

簡單介紹華鍵華泰時代老攻略本, 有機會再談接下來百家爭鳴時代的做法.

沒有留言: